se ha abierto el registro de acceso anticipado — Zivaro Kids

Habilidades que el niño practica en Zivaro

Las actividades de Zivaro conectan varias áreas de habilidad en lugar de aislar asignaturas. Este mapa ayuda a entender qué practica el niño mientras juega.

En Zivaro, cada actividad comienza con un tema que intriga a niño, pero detrás de ella varios habilidades trabajan juntas: idioma, pensamiento matemático, memoria, atención, planificación, coordinación, creatividad y digitales independencia. Esta página muestra mapa del desarrollo — no sólo la lista de juegos.

Zivaro figura en un mapa de habilidad colorido que conecta el idioma, números, pensando, memoria, creación y coordinación

Siete áreas de desarrollo que se conectan entre sí

Un mapa de habilidad claro y coherente

Cada área conduce a un página que lo explica profundidad, pero durante el juego límites entre ellos Conecte. Un laberinto, por ejemplo, puede combinar el pensamiento, planificación y habilidades motoras; Un juego de palabras puede conectarse idioma, memoria y habilidades informáticas.

La figura Zivaro combina un laberinto, números, música, teclado y rompecabezas en una actividad

Una actividad puede practicar varias habilidades juntas

La conexión es más importante que la etiqueta

1

Resolver un laberinto

Planifique una ruta, lea el espacio, controle el movimiento e intente de nuevo cuando sea necesario.

2

Juegos de memoria musical

Escuchar, distinguir entre sonidos, recordar una secuencia y devolver una respuesta.

3

Completar un rompecabezas número

Calculamos, identificamos las legalidades, revisamos las opciones y nos explicamos lo que es apropiado.

Nueve mundos por que una práctica

El contenido es el punto de entrada; Las habilidades se reúnen en el camino

El número en cada tarjeta indica las actividades de que el tema es Centrarse. En la práctica, muchas actividades pertenecen a a más de una capacidad - así que esta es una entrada mapa a la biblioteca, no una división rígida desarrollo.

25 actividades lingüísticas

Español, lectura y escritura

Cartas, Suena, palabras y las penas se utilizan para practicar la discriminación, memoria visual, leyendo, Frases y escribiendo.

IdiomaMemoriaPrecisión
Explora el español mediante el juego
58 actividades matemáticas

Matemáticas y números

Desde el primer conteo hasta el dinero, tiempo, fracciones y medidas - con énfasis en las relaciones, cálculo y romper un problema en pasos.

qtycálculoSolución de problemas
a la página completa: Pensamiento matemático
32 actividades lógicas

Lógica y solución de problemas

Mazes, secuencias, modelos y rompecabezas que te invita a identificar legalidades, elegir un camino y cambio de estrategia.

inferenciasespacioFlexibilidad
a la página completa: pensando, memoria y lógica
26 actividades de memoria

Memoria y atención

Imágenes, Suena, emplazamientos y secuencias que practica la retención de información, Retrieval y discriminación de detalles.

AtenciónRecordadDetalles
a la página completa: memoria y pensar
15 juegos de estrategia

Estrategia y planificación

Juegos de mesa que practica reglas, elegir un movimiento, viendo una reacción y cambiar un plan según la situación.

PlanificaciónElecciónPersistencia
a la página completa: estrategia y planificación
11 actividades de coordinación

Capacidades de motor, coordinación y control

Pulsa, arrastre, pista, teclado y tableta de inclinación que conectan lo que el ojo ve al movimiento de la mano.

Mano-ojoPrecisiónControl
a la página completa: coordinación y control
6 actividades creativas importantes

Música, pintura y creatividad

Sonido, ritmo, color y forma que te permiten escuchar, ser preciso, elegir y crear más de una solución.

ExpresiónRhythmElección
a la página completa: música y creatividad
5 actividades informáticas específicas

Teclado y habilidades informáticas

Llaves, dos manos, selección y navegación que fomentan la confianza y entender la secuencia de acción en una interfaz digital.

tecladonavegaciónIndependencia
a la página completa: habilidades informáticas
Zivaro caracteres acompaña a los niños diferentes etapas de edad desde el primer juego de coincidencia a rompecabezas y planificación independiente

Las habilidades cambian y se profundizan con la edad

La edad es un punto de partida, no una prueba

La misma habilidad puede aparece en un más simple o forma más compleja. Elija según el grado de independencia, el interés y la ayuda del niño necesidades - y no sólo de acuerdo al número en el tarjeta de identidad.

2–4

Descubrir una conexión entre acción y resultado

Coincidiendo, clasificando, colores, formas, movimiento en la pantalla, escuchando y aprendiendo sobre números y letras.

para actividades para edades 2 a 4
5–7

Conectar conocimiento con secuencia y reglas

Primera lectura, aritmética, memoria, orden de operaciones, resolución de rompecabezas y preparación gradual para la escuela.

para actividades para edades 5 a 7
8–12

Y actuar con mayor independencia

Estrategia, sistemas científicos, tareas múltiples, flexibilidad mental y habilidades informáticas.

para actividades para edades 8 a 12

¿Qué se puede notar mientras juega?

Pequeños signos de práctica, sin grados y sin diagnóstico

No buscas un resultado perfecto. Puedes observar el camino el niño se acerca tarea, reacciona a los comentarios y decide qué hacer siguiente.

entiende el propósitoreconoce lo que es solicitada y comienza a actuar.
recuerda un elemento o una secuenciausa lo que vio o oyó hace un momento.
buscando legalidadcompara las opciones y comprueba lo que cabe.
Arregla y prueba de nuevoutiliza la retroalimentación sin miedo al error.
trabaja con más precisiónmejores controles, pulsar, arrastrar o teclado.
se convirtió en más independientenecesita ayuda para proceder al siguiente nivel.

¿Cómo eliges un punto de partida?

No tienes que elegir perfecto

Empieza con lo que atrae al niño hoy, comprobar si entiende el objetivo y cambiar el nivel o área sin presión.

  1. 1
    empezar por curiosidad
    letras, números, música, animales, mapa o rompecabezas.
  2. 2
    comprobar el grado de ayuda
    Si el niño entiende y está dispuesto a intentarlo, el punto de partida es apropiado.
  3. 3
    como tú.
    Puedes cambiar a un Tranquilo, profundo o diferente tipo de misión en cualquier momento.

¿Quieres saber Zivaro de cerca?

En la página de acceso anticipado se pueden leer los términos de unión y recibir una actualización cuando se abre la oportunidad de probarlo.

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