Регистрация в раннем доступе открылась — Zivaro Kids

Какие навыки ребёнок практикует в Zivaro

Задания Zivaro объединены в связанные направления, а не в изолированные школьные предметы. Эта карта помогает понять, что именно ребёнок практикует во время игры.

В Zivaro каждая деятельность начинается с предмета, который интригует ребенка, но за ним работают несколько способностей: язык, математическое мышление, память, внимание, планирование, координация, творчество и цифровая независимость. На этой странице представлена карта разработки, а не только список игр.

Цифра Zivaro в красочной карте навыков, соединяющей язык, числа, мышление, память, создание и координацию.

Семь областей развития, которые соединяются друг с другом

Одна ясная и последовательная карта навыков

Каждая область ведет к странице, которая подробно объясняет ее, но во время игры границы между ними соединяются. Лабиринт, например, может сочетать мышление, планирование и двигательные навыки. Игра слов может соединить язык, память и компьютерные навыки.

Наука, космос и мир

Карты, направления, природа, системы, причина и следствие и соединение частей с общей картиной.

Наука и Всемирная страница

Компьютерные навыки и цифровая независимость

Клавиатура, мышь, навигация, выбор и выполнение последовательности действий самостоятельно.

На странице компьютерных навыков
Цифра Zivaro объединяет лабиринт, цифры, музыку, клавиатуру и головоломку в одном действии.

Одно задание может объединять несколько навыков

Связь важнее, чем этикетка

1

Разгадывать лабиринт

Планируйте маршрут, читайте пространство, контролируйте движение и пробуйте снова, когда это необходимо.

2

Музыкальные игры памяти

Слушайте, различайте звуки, запоминайте последовательность и возвращайте ответ.

3

Решает числовую головоломку

Мы вычисляем, выявляем законность, проверяем варианты и объясняем себе, что уместно.

Девять направлений практики

Содержание является точкой входа; Навыки объединяются по пути

Номер на каждой карточке указывает на деятельность, в центре внимания которой находится тема. На практике многие задания принадлежат более чем одной способности — так что это карта входа в библиотеку, а не жесткое деление развития.

25 языковых заданий

Русский язык, чтение и письмо

Письма, звуки, слова и предложения используются для практики дискриминации, визуальной памяти, чтения, фразирования и набора текста.

ЯзыкПамятьточность
Русский язык через игру
58 Математика

Математика и цифры

От первого подсчета до денег, времени, дробей и мер – с акцентом на взаимоотношения, расчет и разбивку задачи на этапы.

qtyрасчетустранение неполадок
Оригинальное название: Mathematical Thinking
32 логические действия

Логика и решение проблем

Лабиринты, последовательности, модели и головоломки, которые приглашают вас определить законность, выбрать путь и изменить стратегию.

выводпространствогибкость
Полная страница: мышление, память и логика
26 операций с памятью

Память и внимание

Изображения, звуки, местоположения и последовательности, которые практикуют хранение информации, поиск и дискриминацию деталей.

ВниманиенапомнитьПодробности
Полная страница: память и мышление
23 Наука и мировая деятельность

Наука, природа и география

Системы, карты, космос, энергия и животные, которые поддерживают исследование, сортировку и понимание причины и следствия.

разведкаСистемыКарты
Оригинальное название: Science and the World Around Us
15 стратегических игр

Стратегия и планирование

Настольные игры, которые практикуют правила, выбирают ход, наблюдают за реакцией и меняют план в зависимости от ситуации.

планированиеВыборнастойчивость
Полная страница: стратегия и планирование
11 Координационные задания

Моторные навыки, координация и контроль

Нажмите, перетащите, отслеживайте, клавиатура и планшет наклона, которые соединяют то, что глаз видит, с движением руки.

Рука-глазточностьКонтроль
Полная страница: координация и контроль
6 основных творческих заданий

Музыка, живопись и творчество

Звук, ритм, цвет и форма позволяют слушать, быть точным, выбирать и создавать более одного решения.

выражениеритмВыбор
Полная страница: музыка и творчество
5 целенаправленных компьютерных действий

Клавиатура и компьютерные навыки

Ключи, две руки, выбор и навигация, которые развивают уверенность и понимают последовательность действий в цифровом интерфейсе.

клавиатуранавигацияНезависимость
Полная страница: Компьютерные навыки
Персонаж Zivaro сопровождает детей на разных возрастных этапах от первой игры до головоломки и самостоятельного планирования.

Навыки меняются и углубляются с возрастом

Возраст — это отправная точка, а не тест.

Такая же способность может проявляться в более простой или сложной форме. Выбирайте по степени самостоятельности, интересу и помощи, в которой нуждается ребенок, а не только по номеру на удостоверении личности.

2–4

Обнаружить связь между действием и результатом

Совместимость, сортировка, цвета, формы, движение на экране, прослушивание и изучение цифр и букв.

для деятельности в возрасте 2-4
5–7

Соедините знания с последовательностью и правилами

Первое чтение, арифметика, память, порядок операций, решение головоломок и постепенная подготовка к школе.

для деятельности в возрасте 5-7 лет
8–12

Планировать и действовать с большей независимостью

Стратегия, научные системы, многоступенчатые задачи, умственная гибкость и компьютерные навыки.

для занятий в возрасте 8-12 лет

Что можно заметить во время игры?

Небольшие признаки практики, отсутствие оценок и диагноза

Не ищите идеального результата. Вы можете наблюдать, как ребенок подходит к задаче, реагирует на обратную связь и решает, что делать дальше.

понимать цельОн понимает, что требуется, и начинает действовать.
запоминает элемент или последовательностьИспользует то, что он видел или слышал минуту назад.
В поисках законностиСопоставляет варианты и проверяет, что подходит.
Исправить и попробовать еще разИспользование обратной связи без страха ошибки.
Работает с большей точностьюЛучше контролирует нажатие, перетаскивание или клавиатуру.
стал более независимымНужна помощь, чтобы перейти на следующий уровень.

Как выбрать отправную точку?

Вам не нужно выбирать идеально

Начните с того, что привлекает ребенка сегодня, проверьте, понимает ли он цель и меняет ли уровень или область без давления.

  1. 1
    Начать с любопытства
    буквы, цифры, музыка, животные, карта или головоломка.
  2. 2
    Проверить степень помощи
    Если ребенок понимает и готов попробовать, отправная точка подходит.
  3. 3
    как ты идешь
    В любой момент вы можете переключиться на легкую, глубокую или другую миссию.

Хотите познакомиться с Zivaro поближе?

На странице раннего доступа вы можете прочитать условия присоединения и получить обновление, когда откроется возможность попробовать его.

Условия раннего доступа