Картинку и детали
Запомните цвет, форму или небольшую деталь и найдите одно и то же изображение или изменение между двумя ситуациями.
Полезная игра на память даёт ребёнку ясную задачу: заметить, запомнить, сравнить и попробовать ещё раз. Эти идеи связывают домашнюю игру с заданиями на память в Zivaro.
Правильная игра памяти не должна быть сложной или длинной. Начните с нескольких изображений, звуков или мест, которые ребенок понимает, дайте время наблюдать и пробовать, и добавьте нагрузку только тогда, когда он уже использует какой-то способ запоминания. Цель состоит в том, чтобы ребенок искал связь, возвращался к информации, которую он видел или слышал, и пытался снова — не для того, чтобы он быстро угадал.

Прежде чем поднимать проблему, проверьте тип информации: изображение, звук, местоположение или порядок. Каждый из них требует различного способа наблюдения.
Запомните цвет, форму или небольшую деталь и найдите одно и то же изображение или изменение между двумя ситуациями.
Вспоминая, где появился предмет, где пара или куда мы пошли.
Слушайте звук, узнайте его снова или сохраните порядок короткой слуховой последовательности.
Подключите заглавную букву к маленькой, упражнение к результату или две картинки, которые относятся к одной и той же идее.
Не все ошибки забыты: Иногда ребенок запоминает место, но до сих пор не понимает связи между двумя пунктами. В таком случае содержание упрощается, а не просто сокращается до количества карточек.
Хороший сигнал возвращает ребенка к тому, что он уже видел или слышал.
Дайте ребенку время на поиск памяти, прежде чем говорить или указывать.
«Какого цвета?» или «Что мы слышали раньше?» Вместо того, чтобы говорить, где находится ответ.
Оставьте два варианта и попросите сравнить их по одной детали.
Если подсказка не помогла, сократите предметы или время ожидания и попробуйте снова в короткой игре.
Следует избегать ускорения: «Ты уже знаешь» или быстрый пункт на месте передаёт работу взрослому. Лучше один раз показать метод поиска, а потом дать ребенку его использовать.
Без специального оборудования и без превращения игры в тест
Поместите четыре предмета, покройте и удалите один. Ребенок говорит, чего ему не хватает, и объясняет, где он был.
Нажмите короткую последовательность хлопков или звуков и попросите повторить ее в том же порядке.
Скажем, короткий путь в доме - например, стул, дверь, стол - и ребенок выступает по порядку.
Нарисуйте три картинки, спрячьтесь и попросите воспроизвести то, что произошло в начале, середине и конце.
Сопоставьте заглавную букву с заглавной буквой, число с величиной или инструмент со звуком и объясните, что связывает пару.

Короткие ответы родителям
Вы можете начать, когда ребенок понимает, что ему нужно найти то, что он уже видел или слышал. Для маленьких детей используют две четкие пары или короткую игру в исчезающий объект.
Начните с суммы, которая позволяет ребенку найти хотя бы некоторые пары. При наличии последовательной догадки пара снимается; Если все найдено сразу, добавьте только одну пару.
Ребенок не использует никаких подсказок, забывает цель игры, догадывается в последовательности или расстраивается перед тем, как закончить короткий раунд. В такой ситуации нагрузка снижается.
Да. Цвет, форма и расположение могут быть описаны вместе. Позже время наблюдения постепенно сокращается, если ребенок уже использует способ запоминания.
Оба варианта подходят, но требуют разной информации. Вы можете начать с типа, где правило понятно ребенку, а затем добавить новый тип, не смешивая сразу несколько задач.
Его спрашивают, какую деталь он помнит из карты и сужает ее до двух вариантов. Если он продолжает гадать, возвращается меньше карточек и больше времени наблюдения.
Нет. Дайте себе минутку, чтобы вспомнить и задать вопрос, который возвращает вас к деталям, звуку или месту. Если ребенок еще не знает, покажите связь и попробуйте еще раз.
Нет фиксированного времени. Лучше остановиться после короткого раунда, где ребенок еще участвует и готов попробовать, а не продолжать до утомления или разочарования.
Игра требует внимания к задаче и удержания информации в течение короткого времени, но не является диагностическим инструментом и не гарантирует клинического или терапевтического изменения концентрации.
После занятия парами звуки или расположение выбирают одну идею и делают короткую версию с предметами, картинками или хлопками. Таким образом, тот же способ запоминания появляется в другом контексте.
На странице раннего доступа вы можете прочитать об условиях присоединения и оставить детали для получения обновления, когда откроется опыт. Для карты всех типов головоломок, памяти и логики можно перейти на страницу навыков.