שפה ותקשורת
אותיות, צלילים, אוצר מילים, קריאה, איות, ניסוח והבעה.
לעמוד השפה והעבריתלא רק מה לומדים — אלא איך חושבים, פועלים ומתקדמים
ב־Zivaro כל פעילות מתחילה בנושא שמסקרן את הילד, אבל מאחוריה פועלות כמה יכולות יחד: שפה, חשיבה מתמטית, זיכרון, קשב, תכנון, תיאום, יצירתיות ועצמאות דיגיטלית. העמוד הזה מציג את מפת ההתפתחות — לא רק את רשימת המשחקים.
מפת מיומנויות אחת, ברורה ועקבית
כל תחום מוביל לעמוד שמסביר אותו לעומק, אבל בזמן המשחק הגבולות ביניהם מתחברים. מבוך, למשל, יכול לשלב חשיבה, תכנון ומוטוריקה; משחק מילים יכול לחבר שפה, זיכרון ומיומנויות מחשב.
אותיות, צלילים, אוצר מילים, קריאה, איות, ניסוח והבעה.
לעמוד השפה והעבריתכמויות, יחסים, חישוב, כסף, זמן, מידות ופירוק בעיה לשלבים.
לעמוד החשיבה המתמטיתקשב, שליפה, חוקיות, הסקה, בחירת דרך, בדיקת תוצאה והתמדה.
לעמוד החשיבה, הזיכרון והלוגיקהמפות, כיוונים, טבע, מערכות, סיבה ותוצאה וחיבור חלקים לתמונה שלמה.
לעמוד המדע והעולםקצב, צליל, צבע, ציור, בניית דגם ובחירה אישית בין פתרונות.
לעמוד המוזיקה והיצירתיותתיאום עין־יד, טאפ, גרירה, מעקב, דיוק ושליטה בתנועה על המסך.
לעמוד המוטוריקה והתיאוםמקלדת, עכבר, ניווט, בחירה והשלמת רצף פעולות באופן עצמאי.
לעמוד מיומנויות המחשב
החיבור חשוב יותר מהתווית
מתכננים מסלול, קוראים מרחב, שולטים בתנועה ומנסים שוב כשצריך.
מקשיבים, מבחינים בין צלילים, זוכרים רצף ומחזירים תשובה.
מחשבים, מזהים חוקיות, בודקים אפשרויות ומסבירים לעצמנו מה מתאים.
התוכן הוא נקודת הכניסה; המיומנויות מתחברות בדרך
המספר בכל כרטיס מציין פעילויות שהנושא הוא המרכז שלהן. בפועל, פעילויות רבות משתייכות ליותר מיכולת אחת — ולכן זו מפת כניסה לספרייה, לא חלוקה קשיחה של ההתפתחות.
אותיות, צלילים, מילים ומשפטים משמשים לתרגול הבחנה, זיכרון חזותי, קריאה, ניסוח והקלדה.
לעמוד המלא: עברית דרך משחקמספירה ראשונה ועד כסף, זמן, שברים ומידות — עם דגש על יחסים, חישוב ופירוק בעיה לשלבים.
לעמוד המלא: חשיבה מתמטיתמבוכים, רצפים, דגמים ופאזלים שמזמינים לזהות חוקיות, לבחור דרך ולשנות אסטרטגיה.
לעמוד המלא: חשיבה, זיכרון ולוגיקהתמונות, צלילים, מיקומים ורצפים שמתרגלים שמירת מידע, שליפה והבחנה בפרטים.
לעמוד המלא: זיכרון וחשיבהמערכות, מפות, חלל, אנרגיה ובעלי חיים שמחזקים חקר, מיון והבנת סיבה ותוצאה.
לעמוד המלא: מדע והעולם סביבנומשחקי לוח שמתרגלים כללים, בחירת מהלך, צפיית תגובה ושינוי תוכנית לפי המצב.
לעמוד המלא: אסטרטגיה ותכנוןטאפ, גרירה, מעקב, מקלדת והטיית טאבלט שמחברים בין מה שהעין רואה לתנועת היד.
לעמוד המלא: תיאום ושליטהצליל, קצב, צבע וצורה שמאפשרים להקשיב, לדייק, לבחור וליצור יותר מפתרון אחד.
לעמוד המלא: מוזיקה ויצירתיותמקשים, שתי ידיים, בחירה וניווט שמפתחים ביטחון והבנת רצף פעולה בממשק דיגיטלי.
לעמוד המלא: מיומנויות מחשב
הגיל הוא נקודת התחלה, לא מבחן
אותה יכולת יכולה להופיע בצורה פשוטה או מורכבת יותר. בוחרים לפי מידת העצמאות, העניין והעזרה שהילד צריך — ולא רק לפי המספר בתעודת הזהות.
התאמה, מיון, צבעים, צורות, תנועה על המסך, הקשבה והיכרות עם מספרים ואותיות.
לפעילויות לגיל 2–4קריאה ראשונה, חשבון, זיכרון, סדר פעולות, פתרון חידה והכנה הדרגתית לבית הספר.
לפעילויות לגיל 5–7אסטרטגיה, מערכות מדעיות, משימות מרובות שלבים, גמישות מחשבתית ומיומנויות מחשב.
לפעילויות לגיל 8–12סימנים קטנים של תרגול, בלי ציונים ובלי אבחון
לא מחפשים תוצאה מושלמת. אפשר להתבונן בדרך שבה הילד ניגש למשימה, מגיב למשוב ומחליט מה לעשות בהמשך.
לא חייבים לבחור מושלם
מתחילים ממה שמושך את הילד היום, בודקים אם הוא מבין את המטרה ומשנים רמה או תחום בלי לחץ.
בעמוד הגישה המוקדמת אפשר לקרוא את תנאי ההצטרפות ולקבל עדכון כאשר האפשרות להתנסות תיפתח.
לתנאי הגישה המוקדמת