נפתחה ההרשמה לגישה המוקדמת — Zivaro Kids

מיומנויות שילדים מתרגלים דרך משחק

לא רק מה לומדים — אלא איך חושבים, פועלים ומתקדמים

ב־Zivaro כל פעילות מתחילה בנושא שמסקרן את הילד, אבל מאחוריה פועלות כמה יכולות יחד: שפה, חשיבה מתמטית, זיכרון, קשב, תכנון, תיאום, יצירתיות ועצמאות דיגיטלית. העמוד הזה מציג את מפת ההתפתחות — לא רק את רשימת המשחקים.

דמות Zivaro במפת מיומנויות צבעונית המחברת שפה, מספרים, חשיבה, זיכרון, יצירה ותיאום

שבעה תחומי התפתחות שמתחברים זה לזה

מפת מיומנויות אחת, ברורה ועקבית

כל תחום מוביל לעמוד שמסביר אותו לעומק, אבל בזמן המשחק הגבולות ביניהם מתחברים. מבוך, למשל, יכול לשלב חשיבה, תכנון ומוטוריקה; משחק מילים יכול לחבר שפה, זיכרון ומיומנויות מחשב.

מדע, מרחב והעולם

מפות, כיוונים, טבע, מערכות, סיבה ותוצאה וחיבור חלקים לתמונה שלמה.

לעמוד המדע והעולם
דמות Zivaro מחברת בפעילות אחת בין מבוך, מספרים, מוזיקה, מקלדת ופאזל

פעילות אחת יכולה לאמן כמה דברים יחד

החיבור חשוב יותר מהתווית

1

פותרים מבוך

מתכננים מסלול, קוראים מרחב, שולטים בתנועה ומנסים שוב כשצריך.

2

משחקים בזיכרון מוזיקלי

מקשיבים, מבחינים בין צלילים, זוכרים רצף ומחזירים תשובה.

3

משלימים חידת מספרים

מחשבים, מזהים חוקיות, בודקים אפשרויות ומסבירים לעצמנו מה מתאים.

תשעה עולמות שדרכם מתרגלים

התוכן הוא נקודת הכניסה; המיומנויות מתחברות בדרך

המספר בכל כרטיס מציין פעילויות שהנושא הוא המרכז שלהן. בפועל, פעילויות רבות משתייכות ליותר מיכולת אחת — ולכן זו מפת כניסה לספרייה, לא חלוקה קשיחה של ההתפתחות.

25 פעילויות שפה

עברית, קריאה וכתיבה

אותיות, צלילים, מילים ומשפטים משמשים לתרגול הבחנה, זיכרון חזותי, קריאה, ניסוח והקלדה.

שפהזיכרוןדיוק
לעמוד המלא: עברית דרך משחק
58 פעילויות מתמטיקה

מתמטיקה ומספרים

מספירה ראשונה ועד כסף, זמן, שברים ומידות — עם דגש על יחסים, חישוב ופירוק בעיה לשלבים.

כמותחישובפתרון בעיות
לעמוד המלא: חשיבה מתמטית
32 פעילויות לוגיקה

לוגיקה ופתרון בעיות

מבוכים, רצפים, דגמים ופאזלים שמזמינים לזהות חוקיות, לבחור דרך ולשנות אסטרטגיה.

הסקהמרחבגמישות
לעמוד המלא: חשיבה, זיכרון ולוגיקה
26 פעילויות זיכרון

זיכרון ותשומת לב

תמונות, צלילים, מיקומים ורצפים שמתרגלים שמירת מידע, שליפה והבחנה בפרטים.

קשבשליפהפרטים
לעמוד המלא: זיכרון וחשיבה
23 פעילויות מדע ועולם

מדע, טבע וגאוגרפיה

מערכות, מפות, חלל, אנרגיה ובעלי חיים שמחזקים חקר, מיון והבנת סיבה ותוצאה.

חקרמערכותמפות
לעמוד המלא: מדע והעולם סביבנו
15 משחקי אסטרטגיה

אסטרטגיה ותכנון

משחקי לוח שמתרגלים כללים, בחירת מהלך, צפיית תגובה ושינוי תוכנית לפי המצב.

תכנוןבחירההתמדה
לעמוד המלא: אסטרטגיה ותכנון
11 פעילויות תיאום

מוטוריקה, תיאום ושליטה

טאפ, גרירה, מעקב, מקלדת והטיית טאבלט שמחברים בין מה שהעין רואה לתנועת היד.

עין־ידדיוקשליטה
לעמוד המלא: תיאום ושליטה
6 פעילויות יצירה מרכזיות

מוזיקה, ציור ויצירתיות

צליל, קצב, צבע וצורה שמאפשרים להקשיב, לדייק, לבחור וליצור יותר מפתרון אחד.

ביטויקצבבחירה
לעמוד המלא: מוזיקה ויצירתיות
5 פעילויות מחשב ממוקדות

מקלדת ומיומנויות מחשב

מקשים, שתי ידיים, בחירה וניווט שמפתחים ביטחון והבנת רצף פעולה בממשק דיגיטלי.

מקלדתניווטעצמאות
לעמוד המלא: מיומנויות מחשב
דמות Zivaro מלווה ילדים בשלבי גיל שונים ממשחק התאמה ראשון ועד חידה ותכנון עצמאי

המיומנויות משתנות ומתעמקות עם הגיל

הגיל הוא נקודת התחלה, לא מבחן

אותה יכולת יכולה להופיע בצורה פשוטה או מורכבת יותר. בוחרים לפי מידת העצמאות, העניין והעזרה שהילד צריך — ולא רק לפי המספר בתעודת הזהות.

2–4

מגלים קשר בין פעולה לתוצאה

התאמה, מיון, צבעים, צורות, תנועה על המסך, הקשבה והיכרות עם מספרים ואותיות.

לפעילויות לגיל 2–4
5–7

מחברים ידע עם רצף וכללים

קריאה ראשונה, חשבון, זיכרון, סדר פעולות, פתרון חידה והכנה הדרגתית לבית הספר.

לפעילויות לגיל 5–7
8–12

מתכננים ופועלים בעצמאות גדולה יותר

אסטרטגיה, מערכות מדעיות, משימות מרובות שלבים, גמישות מחשבתית ומיומנויות מחשב.

לפעילויות לגיל 8–12

מה אפשר לשים לב אליו בזמן המשחק?

סימנים קטנים של תרגול, בלי ציונים ובלי אבחון

לא מחפשים תוצאה מושלמת. אפשר להתבונן בדרך שבה הילד ניגש למשימה, מגיב למשוב ומחליט מה לעשות בהמשך.

מבין את המטרהמזהה מה מבקשים ומתחיל לפעול.
זוכר פרט או רצףמשתמש במה שראה או שמע לפני רגע.
מחפש חוקיותמשווה בין אפשרויות ובודק מה מתאים.
מתקן ומנסה שובמשתמש במשוב בלי לחשוש מטעות.
פועל בדיוק רב יותרשולט טוב יותר בטאפ, גרירה או מקלדת.
נעשה עצמאי יותרזקוק לפחות עזרה כדי להמשיך לשלב הבא.

איך בוחרים נקודת התחלה?

לא חייבים לבחור מושלם

מתחילים ממה שמושך את הילד היום, בודקים אם הוא מבין את המטרה ומשנים רמה או תחום בלי לחץ.

  1. 1
    מתחילים מסקרנות
    אותיות, מספרים, מוזיקה, בעלי חיים, מפה או חידה.
  2. 2
    בודקים את מידת העזרה
    אם הילד מבין ומוכן לנסות, נקודת הפתיחה מתאימה.
  3. 3
    מתאימים תוך כדי
    אפשר לעבור למשימה קלה, עמוקה או מסוג אחר בכל רגע.

רוצים להכיר את Zivaro מקרוב?

בעמוד הגישה המוקדמת אפשר לקרוא את תנאי ההצטרפות ולקבל עדכון כאשר האפשרות להתנסות תיפתח.

לתנאי הגישה המוקדמת