se ha abierto el registro de acceso anticipado — Zivaro Kids

¿Qué es Zivaro Kids?

Respuesta corta para los padres

Zivaro Kids es un entorno lúdico de aprendizaje para niños. En lugar de largas hojas de trabajo, el niño encuentra tareas interactivas enfocadas: coincidiendo, números, letras, secuencias, memoria, rompecabezas, creación y conocer el mundo.

Nueve mundos de aprendizaje, muchas maneras de jugar

Todo en el mundo de Zivaro

At Zivaro, mundos diversos de números, idioma, música, ciencia, creación, estrategia y más espera a los niños. Abrir cada mundo y descubrir lo que puede practicar en ella.

Matemáticas, números y vida cotidianaNúmeros, dinero, tiempo, medidas y formas

Números, cantidades, Contando, Además, resta, multiplicación, división, fracciones, formas, comparación, serie y solución de problemas.

  • dinero y comprar
  • Reloj, hora y calendario
  • Dimensiones, peso y equilibrio
  • Pensamiento matemático para la escuela
Lógica, rompecabezas y solución de problemasMazes, modelos, secuencias y rompecabezas

Laberintos, tangramas, coincidiendo, construir un modelo, encontrar detalles, secuencias, arreglos de medidas y sacar conclusiones.

  • Rompecabezas visual
  • planificación de la ruta
  • Pensamiento espacial
  • Prueba y error
memoria y atenciónImágenes, sonidos, pares y secuencias

Encontrar pares, recordando fotos, números, sonidos y melodías, siguiendo una secuencia y distinción detalles.

  • Memoria visual
  • memoria auditiva
  • fósforos y secuencias
  • Concentración en una tarea corta
Español, lectura, escritura y vocabularioCartas, palabras, escritura y lectura

Cartas, Suena, reconocimiento de palabras, completar un desaparecido carta, emparejando una foto a una palabra, mecanografía y la práctica de escribir.

  • letras y palabras iniciales
  • Enseñanza de lectura y comprensión
  • Tipografía básica y procesamiento de palabras
  • Introducción a Braille
Ciencia, naturaleza, geografía y el mundo que nos rodeaNaturaleza, electricidad, mapas, países y animales

Experimentos, electricidad, energía, luz y color, agua, animales, el cuerpo humano, mapas, países, continentes y sitios en el mundo.

  • Geografía y mapas
  • Naturaleza y animales
  • Electricidad y fuentes de energía
  • Tiempo, historia y secuencia de eventos
Estrategia y planificaciónAjedrez, damas, juegos de mesa y planificación

Juegos que le piden pensar un paso adelante, elegir un movimiento, anticipar una reacción y cambiar un plan.

  • Ajedrez y chequeras
  • juegos de mesa
  • cuatro seguidos
  • Juega solo o con un amigo
Capacidades de motor, coordinación y controlToca, arrastrar, ratón y mano-eye coordinación

Apuntar, hacer clic, arrastrar, rastrear líneas, coordinar mano-ojo, y control gradual del ratón o del tacto.

  • Haga clic y grifo
  • arrastrar y soltar
  • seguimiento y movimiento
  • Botón derecho y izquierdo del ratón
Música, pintura, color y creatividadinstrumentos musicales, piano, dibujo y pintura

Identificar instrumentos musicales y notas, tocando el piano, dibujo libre, creando una red, mezclando colores y discriminación visual.

  • instrumentos musicales y melodías
  • sábanas de música y piano
  • dibujo y dibujo
  • Color, luz y creación
Computación, teclado y habilidades digitalesSelección de teclado, navegación e interfaz

Primera introducción al teclado, llaves, selección de interfaz, preguntas de elección múltiple y operaciones informáticas básicas.

  • Mi primer teclado
  • Tipificación de cartas y números
  • Selección y Navegación
  • Trabajo independiente delante de una pantalla

Una variedad de maneras de jugar y practicar

No sólo lo que aprendes - también cómo juegas

De corto y medidas claras para más largo juego que te pide pensar, plan y intentarlo de nuevo.

Haga clic y grifotecladoremolque y controlJuegos de memoriarompecabezas y montajeExperimentos y simulacionesCreación y dibujoEscucha y músicajuegos de mesajuego para dosPráctica corta de 2-5 minutosactividades más largas y complejas
El personaje Zivaro acompaña a los niños un camino de aprendizaje que se desarrolla desde juego inicial a la lectura, aritmética, ciencia y descubrir el mundo

Actividades por edad y etapa del desarrollo

Empieza en un lugar que se adapte al niño

La edad es un punto de partida, no una etiqueta. La elección final depende sobre experiencia, intereses y la cantidad de ayuda el niño necesita.

Cómo aprender a través del trabajo de juego?

Sólo empieza

Cada actividad se centra en una acción clara. El niño entiende qué hacer, Intenta, recibe una respuesta de el juego y continúa a un ritmo Eso le queda bien.

  1. 1

    Elija edad o habilidad

    Empieza con una tarea que se ajusta a la corriente etapa y el terreno que interesa niño.

  2. 2

    Juegos de actividades cortas

    Instrucción focalizada, pantalla clara y acción que se puede entender sin carga innecesaria.

  3. 3

    Vuelve y prueba otro reto

    Puedes practicar de nuevo. O cambiar a otro actividad en la misma aprender mundo.

Preparación para la primera grado a juego, sin girar el casa en un aula

Jardines de infancia obligatorios y la transición a escuela

Antes de primer grado, Puedes aprender cartas, números de práctica, reconocer secuencias, trabajo en memoria y acostumbrarse escuchar corto instrucción. Zivaro ofrece un manera juguetona de practicar - no una prueba, diagnóstico o sustituto de un Profesor.

  • Cartas, sonidos y primeras palabras
  • Números, cantidades y conteo
  • Secuencias, partidos y memoria
  • Completar un corto misión de principio a acabado
Únete a las actualizaciones para lanzamiento

Actividades que parecen y se sienten como un juego

Un momento claro, no una pantalla ocupada

En cada actividad niño cumple un objetivo que se puede entender, una acción que se puede realizar y comentarios que muestra inmediatamente lo que pasó. De esta manera puedes experimento, Correcto. Y continuar sin convertir la pantalla en una lista de instrucciones.

Así es como se ve un niño: Instrucción corta, una opción y una respuesta clara que aparece inmediatamente. Esto es sólo una ilustración esquemática. En la actividad real Zivaro el ejercicio se presenta con sus propias ilustraciones, colores y sonidos, Así que parece y suena diferente. El ejemplo en el sitio web sólo tiene por objeto simplemente explicar el principio de funcionamiento.

Así es como un juego progresoes momento

  1. entender cuál es el propósito

    Instrucción corta y pantalla enfocada deja claro qué encontrar, mover, completar o seleccionar.

  2. El niño actúa sobre su propia

    Tapping, arrastrando, escribiendo, escuchando o transformaciones de planificación el niño de un mero observador a un observador activo participante.

  3. De inmediato ves lo que pasó.

    La respuesta ayuda a entender si la acción era apropiado, Correcto. Cuando sea necesario y seguir hasta el siguiente desafío.

Los cambios de acción, la estructura sigue siendo clara

Las actividades se combinan diferentes formas de sin participación presentación del niño con todo a la vez.

  • seleccionar y combinarpares, imágenes, sonidos, palabras, números y formas.
  • mudanza y construcciónArrastre, clasificación, montaje, pistas y Dungeons.
  • escuchar y escribirInstrucciones, sonidos, letras, palabras y números.
  • investigadores y creadoresExperimentos, pintura, música, estrategia y ensayo y error.
Una cifra de Zivaro muestra una tableta infantil con una actividad de aterrizaje en la pantalla

Zivaro funciona en dispositivos Windows PC y Android

Una experiencia de aprendizaje en una pantalla grande

En una tableta, juegos se juegan a través la pantalla (paisaje). Al menos 8 pulgadas se requiere pantalla, y para un cómodo y experiencia clara, a 10 pulgadas o tableta más grande es recomendado.

  • Windows
  • Android
  • Vista lateral
  • Mínimo 8′′′′
  • 10′′ y superior se recomienda
Marcar un interés en la tableta en la forma

Únete al acceso temprano lista

La aventura comienza aquí

Dejar detalles y te actualizaremos cuando la oportunidad de participar en Zivaro Kids La prueba se abre. Rellenar el formulario es no una compra y no es vinculante.

Los primeros participantes recibirán una actualización ante todos los demás. Enviaremos detalles sobre la posibilidad de participar en la prueba y los beneficios que lo acompañará.

Detalles del acceso anticipado

Preguntas frecuentes

Respuestas claras antes de unirse

Todo lo que necesitas saber sobre edades, actividades, dispositivos y acceso temprano.

¿Para qué edades es Zivaro Kids?

El rango de edad previsto es 2–12. Las actividades serán presentado según edad, habilidad y nivel de complejidad, para no presentar misma ruta a joven niños y niños mayores.

¿La aplicación ya está disponible para su descarga?

Aún no. Usted puede unirse actualmente la lista de acceso anticipado y recibir una actualización cuando el acceso se abre.

¿Qué dispositivos será posible utilizar?

Zivaro soportes Windows PC y Android dispositivos. En una tableta, una pantalla de al menos 8 pulgadas y una pantalla de paisaje es necesario; A 10 pulgadas o pantalla superior es recomendado para un más experiencia cómoda.

¿Cuánto costará Zivaro Kids?

Detalles de los precios y las rutas serán publicado más tarde. Aquellos que se unen al principio la lista de acceso recibirá una actualización cuando los detalles son disponible.

¿Qué incluye la piscina de actividad?

Zivaro tiene 200+ actividades previstas en nueve mundos de aprendizaje: números, idioma, lógica, memoria, ciencia, geografía, música, creatividad, estrategia y habilidades informáticas.

¿Cómo eliges una actividad adecuada para un niño?

Puedes empezar por edad, habilidad o nivel de complejidad. La edad es sólo un punto de partida; También debe considerar la experiencia, intereses y la cantidad de ayuda que necesita el niño.

¿Tengo que comprar una tableta?

No. Zivaro se puede utilizar en a Windows PC o compatibles Android Dispositivo. El interés por el tableta en el principio el formulario de acceso es sólo un posibilidad y no requiere un compra.

¿Qué tamaño se recomienda tableta?

Una pantalla de al menos 8 pulgadas se requiere y el juego se juega en vista del paisaje. Para un más cómodo y experiencia más clara, a 10 pulgadas o tableta más grande es recomendado.

Se une a la espera lista requiere pago?

No. Unirse al acceso temprano lista no es una compra y no requiere pago. Le permite recibir actualizaciones y interés expreso en probar la aplicación.

¿Qué obtendrán los primeros participantes en la prueba de aplicación?

Los primeros 50 participantes seleccionado para la prueba grupo recibirá completo acceso durante la prueba período comprendido entre y después de su fin uno año de uso gratuito, de conformidad con el términos del beta programa a publicar.

Sustituye a Zivaro Profesor, kindergarten, o la escuela?

No. Zivaro es un juguetón en la práctica diseñado para fortalecer curiosidad y habilidades en casa. No es una prueba, diagnóstico o sustituto profesional instrucción.