se ha abierto el registro de acceso anticipado — Zivaro Kids

Juegos de ciencias y descubrimiento del mundo

Zivaro convierte las preguntas sobre el mundo en acciones claras: observar, conectar, experimentar, comparar y ver qué cambia después de cada elección.

En Zivaro Kids, el niño no sólo leer un hecho: conecta un circuito, opera un agua y el sistema energético, dirige vehículos, países y regiones, identificar animales y organiza eventos. Así es como conceptos ciencia, naturaleza, geografía y la historia se convierten en tareas que puede ser probado, cambiado y entendido.

experimento y sistema mapa y ubicación Naturaleza y animales Tiempo y cultura
Zivaro figura rodeada de circuito eléctrico, agua, espacio, mapa y animales

¿Qué hace el niño en una actividad científica?

Cada tarea establece un objetivo claro y devuelve una respuesta inmediatamente después de la acción.

Operador y conector

Arrastre componentes, abra interruptores y ensamblar un sistema que funcione juntos.

Modifica una condición

Comprueba lo que sucede cuando cambia de dirección, componente, velocidad o orden de acción.

Lugares y comparaciones

Completa mapas, identifica áreas y compara lugares y entornos vivos.

Organiza y explica

Construye una secuencia, conecta la información a context y deduce lo que cambió en el camino.

Las actividades no son una larga lección científica. Algunos son cortos y simple, y otros requieren leyendo, planificación y familiaridad previa con el tema.

Siete pistas dentro del mundo de la ciencia y el medio ambiente

Del pequeño sistema al mundo entero

La división aquí ayuda al padre entender el tipo de experiencia. Dentro de la aplicación, cada pista incluye actividades en diferentes niveles y formas de juego.

Electricidad y circuitos

Construir analógico y circuitos digitales, conectar una batería, bombilla, interruptor y las puertas lógicas y ver la simulación cambiar en tiempo real.

electricidad analógicaElectricidad digitalBombillas binarias

Evoluciona: Causa y efecto relaciones y sistemas de pensamiento.

Agua y energía

Activar pasos en el ciclo de agua y energía renovable sistema, y entender cómo productores, consumidores y el flujo se conectan un sistema.

El ciclo del aguaenergía renovableCabina de vela

Evoluciona: Comprender secuencia y dependencias entre partes.

Fuerzas, espacio y vehículos

Aprende sobre el sistema solar, gravedad y aceleración, y la práctica de controlar un nave espacial o submarino en condiciones cambiantes.

el sistema solargravedadaterrizajesubmarino

Evoluciona: Predicción, planificación y corrección de acciones.

Mapas, países y sitios

Continentes conjuntos y países, regiones situadas dentro de un país y aprender sobre los sitios y monumentos de diferentes partes del mundo.

mapa del mundoEsferas estatalesmonumentos

Evoluciona: Orientación espacial y memoria visual.

Naturaleza y animales

Reconocer animales por la vista y sonido, conocer los hechos y hacer conexiones entre el animal y el lugar y medio ambiente donde vive.

animales de granjaanimales en el mundoentornos vivos

Evoluciona: Observación, escucha y clasificación de información.

Tiempo, familia y cultura

Organizar historias a tiempo, explorar lazos familiares, aprender la historia de Louis Braille, Números romanos y música de alrededor el mundo.

CronologíafamiliaHistoriaCultura

Evoluciona: Organización del conocimiento y comprensión del contexto.

Color, luz y mezclas

Colores de pintura mixta y luz, combinaciones de pruebas y comparar uno visual resultado a otro. Esta es una exploración del cambio tangible, no sólo un dibujo lección.

mezcla de colormezcla de luzComparación de resultados

Evoluciona: Experimentación, discriminación y predicción visual.

Zivaro conectores de figura un pequeño experimento con sistemas de agua, energía, mapa, naturaleza y espacio

Así es como una actividad se convierte en investigación

Cuatro acciones repetitivas en diferentes temas

1

Mirando

Identificar el objetivo, las partes y el estado inicial.

2

Predicción

Decide qué puede pasar si cambiamos una condición o orden de acción.

3

Tratando de

Realizar una acción y ver inmediatamente cómo reacciona el sistema.

4

Comparar

Comprobar el resultado, corregir y probar otra manera cuando sea necesario.

Es importante saber: Una simulación le permite para probar las ideas con seguridad, pero no es sustituto un experimento real, un paseo en la naturaleza, o una conversación con un adulto. Le da al niño un base para las preguntas y exploración ulterior en el mundo real.

Preguntas sobre los juegos de ciencia para niños

Respuestas cortas antes de elegir una actividad

¿Necesita conocimiento previo de la ciencia?

No para la mayoría de las actividades. Los niños pueden comenzar con simple reconocimiento, colocación, y tareas de activación. Electricidad y digital-logic actividades mejores adaptado después de lo básico familiaridad y la capacidad de leer las instrucciones.

¿Son todas las actividades adecuadas para todas las edades?

No. Algunas de las tareas son visual y simple, y otros requieren leyendo, planificación y comprensión de sistema. Elija según el habilidad e interés del niño y no sólo de acuerdo a la edad.

¿La simulación reemplaza un experimento real?

No. Te permite probar conexiones e ideas seguras, pero se recomienda conectar lo que aprendemos a experiencia real, observación y conversación con adulto.

¿Las actividades de electricidad usan electricidad real?

No. El niño construye y opera circuitos en una simulación en el pantalla. No hay conexión con componentes o eléctrico real Tensión.

¿Necesitas saber leer español?

Muchas actividades visuales se pueden iniciar después de una breve demostración. Actividades con información, preguntas o componentes complejos requieren lectura o acompañando por un adulto.

¿Cómo eliges un primer tema?

Comience con una existente curiosidad: animales, espacio, mapas, agua, colores o máquinas. Éxito en un familiar el sujeto lo hace más fácil para moverse a un adyacente Track.

¿Puedo repetir la misma actividad?

Sí. En otra repetición el niño puede probar un orden diferente, mejorar el control o comprobar si recuerda un lugar, secuencia y hechos.

¿Cuánto dura una actividad?

Duración de la actividad varía. Hay corto identificación y tareas iguales, así como complejo simulaciones y desafíos que requieren más tiempo e intentos.

¿En qué dispositivos se pueden jugar?

Zivaro Kids está diseñado para Windows computadoras y Android tabletas. En algunas tareas es particularmente conveniente utilizar una pantalla grande.

¿Cuál es el papel del padre?

Al comienzo de un nuevo tema, debe explicar el propósito y pregunta qué piensa el niño ocurrirá. Entonces puedes dejar que lo pruebe él mismo. Y hablar del resultado juntos.

¿Quieres convertir la curiosidad en acción?

En la página de acceso anticipado se pueden leer las condiciones de unirse y dejar detalles. También puede ir al mapa de actividad y ver cómo encaja el mundo de la ciencia en toda la biblioteca.