فتح باب التسجيل المبكر Zivaro Kids

ألعاب التناسق والتحكم بالجهاز

تساعد الأنشطة الرقمية على تدريب التناسق بين العين واليد والتحكم الدقيق بالجهاز من خلال اللمس والسحب والتتبّع واستخدام الفأرة، إلى جانب الأنشطة العملية.

في Zivaro Kids يتدرّب الطفل على أفعال حقيقية داخل الألعاب: يحرّك المؤشر أو الإصبع، ويلمس هدفًا، وينقر ويسحب، ويتابع عنصرًا متحركًا، ويصل بين النقاط، ويميّز بين أزرار الفأرة، ويستخدم العجلة أو إيماءات التكبير. الهدف هو التعرّف التدريجي إلى التحكم باللمس والفأرة من خلال مهام واضحة، لا تمرين تقني منفصل.

الهدف المنحى النقر والسحب يلمس ويتبع جداول العمل
رقم Zivaro يدل على اللمس سحب، التتبع مراقبة الفأر في لعبة تنسيق العين اليدوية

ماذا يفعل الطفل في نشاط السيطرة؟

ويرتبط كل عمل بهدف واضح و استجابة فورية للمباراة

تحديد مكان الهدف

يعترف بما ينبغي اختياره وأحضر الأصبع أو حجبه

يقوم بعمل

يصمد بينما يسحب ويطلق في المكان المناسب

يتبع مسارا

نقاط الاتصال رسم خط أو تغيير الاتجاه دون فقدان الاستمرارية.

انظر النتائج والصواب

يتلقى تعليقات واضحة، ويحاول مرة أخرى ويحسن التوجيه أو التوقيت.

الصفحة تتعلق بالتحكم الرقمي في الألعاب الأنشطة ليست علاجاً للمحركات التشخيص أو بديلاً عن الحركة الخلق ولعبة جسدية خارج الشاشة

ستة مسارات للتنسيق والمراقبة الرقميين

من أول حركة إلى إجراء أكثر دقة

المسارات ليست درجات ثابتة حسب العمر الجميع يمارس نوع مختلف من العلاقة بين ما العين انظر ما تفعله اليد وما يحدث على الشاشة

الحركة والاستجابة الأولى

حرك الفأر أو إصبع وأرى الضوء النجوم أو أجزاء من الصورة تتغير وهكذا يكتشف الطفل أن أفعاله تؤثر على الشاشة حتى بدون أن تضرب الهدف

حرية الحركةتعليقات فوريةأول معارف

نقر ونقر على الهدف

اختيار الأسماك المتحركة، بلاطة صورة أو نقطة وأقوم بعمل في المكان الصحيح الهدف يمكن أن يكون كبيرا في البداية وضيقا كما تتطلب المهمة مزيدا من الدقة.

الاختيار المستهدفتوقف مكانكالنقر أو النقر

السحب والتمسك والإفراج

عقد بند، حركها بالتسلسل وأسقطه في المقصد في الرسم ومهام التعمير، يحافظ الطفل على العمل على طول الطريق وتوقف عندما وصل إلى المكان المناسب

الصحافة الطويلةالمسار المستمرالإطلاق في المقصد

تسلسل النقاط ورسمها بدقة

تطابق النقاط من أجل صنع صورة رسالة أو رقم وهنا لا تكون الدقة في مكان النقر فقط - الطفل أيضا حفظ النظام ويستمر في النقطة التالية

ربط النقاطالرسائل والأرقامتخطيط الطرق

إجراءات الاستخدام المتقدمة

تدرب على اللعق المزدوج التمييز بين الحق والأزرار اليسرى واستخدم العجلة في مهمة التعدين يمكنك الاقتراب من الجدار باستخدام عجلة أو إشارة زوم ثم تختار الذهب

النقر المزدوجيمين و يسارالتمساح والزوم

التوجيه والتوقيت واليدان

ارمي ركلة عن طريق سحب أمسك الهدف المتحرك أو تنشيط جانبين معا. العمل يجمع بين البحث اختيار اتجاه وتوقيت اليد أو كلتا اليدين

الهدف المتحركالتوجيه والسلطةالعملية ذات اليدين
طريق بصري من هدف كبير من خلال سحب وربط النقاط بضبط الفأر الدقيق

اللمس والفأر ليس نفس العمل

نفس هدف اللعبة، علاقة مختلفة بين اليد والشاشة

على شاشة اللمس

الأصبع يذهب مباشرة إلى الهدف تاب سحب، الكيل المزدوج و لفتات الزوم تشعر فوراً حتى اللمسة يمكن أن تكون نقطة بداية مريحة لطفل صغير.

في الفأر

اليد تتحرك على السطح والكاري يتحرك في مكان آخر الطفل يتعلم أن يربطهم اضغط زراً التمييز بين الأزرار واستخدمي الدراجة بدون خسارة الهدف

تزلج على مهارات الحاسوب الملاحة، وشرح الاستقلال الرقمي في صفحة منفصلة. هنا التركيز على التنسيق بين الرؤية حركة اليد و استجابة اللعبة

المسائل المتعلقة بتنسيق العين اليدوية ومراقبة الشاشة

إجابات قصيرة قبل اختيار نشاط

الذي هو أفضل لطفل صغير - لمسة أو فأر؟

وعادة ما يكون اللمس أكثر مباشرة: الإصبع يصل إلى البند نفسه الفأر يتطلب صلة بين حركة اليد وحركة السور لكي تبدأ باللمس والانتقال إلى الفأر تدريجياً أو اختيار ما هو ملائم للطفل.

في أي عمر يمكنك أن تبدأ؟

لا يوجد عمر واحد يناسب الجميع ابدأ عندما يفهم الطفل هدف بسيط ويمكنها أن تحاول إجراء قصير. الأنشطة ذات الحركة الحرة والأهداف الكبيرة هي أنسب للمبتدئين من المهام ذات الأزرار التنظيف أو تسلسل النقاط

هل تعمل جميع الأنشطة مع كل من اللمس والفأر؟

ويدعم العديد من الأنشطة كلا من أساليب المراقبة، لكن كيف يعملون قد يختلفون على سبيل المثال، يمكن أن يتحول إلى ضربة مزدوجة وعجلة الفأر يمكن أن تحل محل إشارات الزوم على شاشة اللمس.

هل تتدرب ألعاب الشاشة على مهارات السيارات؟

يمكنهم ممارسة حركات الأصابع الدقة، سحب وتنسيق العينين اليدوية داخل واجهة رقمية المهارات الحركية الجميلة تشمل أيضاً الإمساك القطع خيط المبنى والرسم باليد لذا من المهم إدراج أنشطة مادية خارج الشاشة كذلك

هل تحتاج إلى فأر مع زرين؟

فقط بعض المهام صراحة التمييز بين الممارسة الحق والأزرار اليسرى في أنشطة أخرى نقرة عادية جهاز لمسة أو شاشة اللمس كافية

كيف تتدرب على السحب دون إحباط الطفل؟

اختر نشاطاً ببند كبير وهدف واضح تبين مرة واحدة كيفية عقد والإفراج ثم السماح للطفل بالمحاولة إذا كان صعباً عودة مؤقتة إلى الصنبور أو حرية الحركة

ماذا يفعل النقر المزدوج؟

على الطفل أن يختار مكاناً مناسباً وأقوم بعملين بسرعه في Zivaro تبدو كهدف واضح في حد ذاتها وليس كشرط مخفي ضمن مهمة أخرى

هَلْ هناك أيضاً تَعْرفُ ليدين؟

نعم هناك نشاط حيث تضغط على الجانبين معا لإرسال كرة في خط مستقيم إنه يجمع بين التوقيت بين اليدين وفهم النتيجة على الشاشة

هل علي تصحيح كل خطأ في الحركة؟

لا تعليقات اللعبة تسمح لك بفهم ما حدث وحاول مرة أخرى. تتدخل عندما لا يفهم الطفل الإجراء المطلوب، وليس فقط لأن المحاولة الأولى كانت غير ناجحة.

هل الأنشطة تحل محل علاج السيارات؟

لا هذه ألعاب لممارسة اللمس وتحكم الفأر في التطبيق إنهم ليسوا تشخيصاً العلاج المهني أو بديلا عن التوصية المهنية و نشاط مادي متنوع

هل تريد أن ترى كيف تتناسب الضوابط مع لعبة؟

في الصفحة الأولى يمكنك قراءة شروط الانضمام وترك التفاصيل. في خريطة النشاط يمكنك أن ترى كيف التنسيق والتحكم يظهر بجانب اللغة تصوّري العلم الذاكرة وخلق