يفهم ما يمسك العين
الهدف يبرز ويدرك الطفل ما ينبغي لمسه أو ماذا تختار
للأطفال من 2 إلى 4 سنوات، يقدّم Zivaro تعليمات قصيرة وأفعالًا واضحة مثل المطابقة والاختيار والاستماع والسحب والتعرّف إلى لون أو شكل أو صوت أو كمية.
في سن 2-4 لا يوجد أحد النشاط هذا يناسب الجميع نبدأ مع لعبة حيث الطفل فهم ماذا للقيام بما يلي: لمسة كبيرة الهدف اختر صورة تطابق بندين عدد صغير المبلغ أو يستمع إلى الصوت في Zivaro العمل واضح رد الفعل يبدو على الفور ويمكنك أن تكرر بدون أن تتحول اللعبة في اختبار.
لا يفحصون كم من المواد التي يملكها الطفل انظر إلى الطريقة التي يدخل بها اللعبة
الهدف يبرز ويدرك الطفل ما ينبغي لمسه أو ماذا تختار
اللمس النقر أو السحب ممكن بدون مقاومة مستمرة للتحكم
ويرى الطفل أو يسمع ما حدث نتيجة لعمله.
حتى بعد الخطأ يبقى الطفل فضولي وجاهز لمحاولة قصيرة أخرى
ليست قائمة بالمهن التي يقوم بها الطفل فعلاً
ابحث عن لون مألوف شكل حيوان أو صورة واختار إجابة واحدة من عدد قليل من الخيارات
اجمعي صورة لـ سيلوويت ابحث عن زوج ضع قطعة في مكانها أو اكمل لغز مع بعض القطع
عد بعض الأشياء التمييز بين قليلا والكثير وتضيف تدريجياً مبلغاً صغيراً إلى عدد منها.
أسمع صوت أو تعليمات قصيرة ابحث عن تطابق أكرر إيقاع صغير أو يخلق صوتاً
مهمة: Zivaro تشمل أيضا رسائل، الكلمات ذاكرة العلم ومناطق أخرى. هذه الصفحة تبين نقاط البداية وكثيراً ما تكون مناسبة للعمر 2-4 - وليس لقائمة مغلقة وليس ضماناً أن كل نشاط مناسب لكل طفل
ثلاث خطوات بسيطة للبالغ الذي يرافق الطفل في البداية في الرحلة
ابدأ بحيوان اللون الشكل أو صوت أن الطفل يعترف من الحياة
عرض موجز لما يمكن عمله وبعد ذلك يترك الطفل الوقت ليحاول بنفسه
النهاية عندما تسقط المسألة و أعود لاحقاً بدون الحاجة إلى الشاشة أو التغطية التي ستكتمل.
إجابات قصيرة قبل اختيار نشاط
لا النطاق 2-4 واسع جداً لطفل صغير يبدأون بالهدف الكبير و عمل واحد وننتقل إلى المباريات كميات، رسائل والتسلسلات فقط عندما يفهمون اللعبة وأريد الاستمرار
لا يمكنك البدء في أنشطة قائمة على الصور الألوان الأشكال، أصوات، الكميات والحركة يمكن للبالغ قراءة التعليمات القصيرة في بداية اللعبة
بدء نشاط قصير وتوقف عندما تنخفض الفائدة (أ) لا حاجة لإكمال الحصص؛ بضع دقائق من الممارسة المسترخية أفضل من لعبة طويلة الذي يؤدي إلى الإرهاق أو نضال
في البداية عادة نعم خاصة لشرح العملية وانظر إذا كانت الضوابط مريحة عندما يعرف الطفل اللعبة يمكنك منحه المزيد من الاستقلال و ابقوا قريبين
اختر نشاطاً مع بعض البنود وهدف كبير اظهري لمسة واحدة وانتظر النقر الحر هو أحياناً جزء من التعرف على الشاشة لا داعي للعجلة لتصحيح كل محاولة
إذا لم يفهم الطفل ما يجب فعله حتى بعد مظاهرة من الصعب التحكم بها مراراً وتكراراً أو بسرعة تفقد الاهتمام العودة إلى عمل أبسط. يمكنك المحاولة مرة أخرى في يوم آخر
نعم هناك أنشطة بالكميات أرقام رسائل الكلمات والصور في هذا العمر المألوف يتم من خلال تحديد الهوية الصوت الاختيار ومطابقة - ليس مع توقع القراءة أو حساب مستقل
Touch تنسيق العين اليدوية والتحكم الرقمي لكن لا تستبدل قبضة قلم رصاص المبنى القطع خيط (كينيدج) ولعبة جسدية بيد
Zivaro مصممة للحواسيب Windows و Android أجهزة. على اللوح الألعاب تُلعب أفقياً وشاشة 10 إنشات أو يوصى بالمزيد؛ الخيار يعتمد أيضاً على قدرة الطفل على استخدام اللمسة الفأر أو لوحة مفاتيح
التكرار طبيعي في هذا العمر ويساعد الطفل على فهم الصلة بين العمل و النتيجة من الممكن السماح بعدة جولات وبعد ذلك نعرض تغييراً بسيطاً صور أخرى كمية إضافية أو طريقة جديدة لفعل الأشياء
في الصفحة الأولى يمكنك القراءة عن شروط الانضمام و تشير إلى عمر الطفل على الشكل