Знаки, звуки и слова
Прислушайтесь к звуку, определите букву, соедините картинку со словом и заполните недостающий знак. Главное действие — найти связь между тем, что вы слышите, видите и выбираете.
В мир языкаПодготовка к школе складывается из множества небольших навыков. Zivaro предлагает короткие игры на русском языке, математику, память, логику и работу с компьютером, не обещая фиксированного результата и не заменяя педагога.
Подготовка к первому классу может сочетать знакомство с буквами и цифрами с возможностью понять инструкцию, выбрать действие, попробовать, использовать обратную связь и закончить короткую задачу. Zivaro предлагает интерактивную практику в этих областях. Это не тест на готовность, не гарантирует успех в школе и не заменяет дошкольный возраст или воспитателя.
Такой же ход действий может появиться в буквенной игре, арифметике, головоломке или компьютерной задаче. Вот почему вы смотрите на то, что ребенок делает от начала задания до конца.
Определите запрашиваемую операцию: выберите, сортируйте, перетащите, введите или сравните.
Обратите внимание на букву, количество, изображение, звук или закон, который имеет отношение к задаче.
Решите, что делать из нескольких вариантов, вместо того, чтобы ждать решения от взрослого.
Вы видите, что произошло, исправляете это или пробуете другой способ, не видя ошибочно конца задания.
Признайте, что раунд окончен и можете кратко сказать, что помогло найти ответ.
Эти шаги не являются испытанием. Ребенок может использовать подсказку, пропустить шаг или вернуться к более легкой деятельности. Цель состоит в том, чтобы постепенно построить знакомство с способом работы.
«Материала» должно быть недостаточно. Вы можете выбрать одну область, которая интересует ребенка и практиковать в ней понимание, опыт, коррекцию и завершение.
Прислушайтесь к звуку, определите букву, соедините картинку со словом и заполните недостающий знак. Главное действие — найти связь между тем, что вы слышите, видите и выбираете.
В мир языкаПодсчитайте объекты, сравните группы, закажите номера и используйте количество для принятия решения. Вам не нужно начинать с письменного упражнения.
В мир математикиПродолжайте модель, запомните место, организуйте задания и ищите путь через лабиринт. Ребенок учится иметь правило и при необходимости менять план.
В мир мышленияВыберите, перетащите, нажмите и наберите, чтобы выполнить цель. Компьютерное мастерство здесь является средством для самостоятельного действия, а не технической целью само по себе.
В компьютерный мир
Переход в школу не требует превращения дома в класс или игры в тест.
Знакомство с буквами и звуками может помочь, но нет необходимости требовать от ребенка читать перед началом школы.
Короткий и четкий раунд может практиковать обучение и настойчивость лучше, чем длительный сеанс.
Дети приходят с разным опытом. Выберите отправную точку в соответствии с действием, которое ребенок успевает выполнить, а не по сравнению с другими.
Ищете идеи для домашних процедур, а не просто объяснение навыков? Пойдите в руководство по спокойной подготовке дома.
Короткие ответы перед началом практики
Нет. Знакомство с буквами и звуками может поддержать переход, но дети начинают читать в другом темпе, и школа учит процесс упорядоченно.
Вы можете практиковать понимание инструкций, идентификацию признаков, подсчета и количества, последовательностей, памяти, решения проблем, используя обратную связь и выполняя короткую задачу.
Нет. Способность начать, выбрать действие, попробовать еще раз, попросить подсказку и закончить задание также важна для того, как ребенок действует перед лицом нового вызова.
Нет единой продолжительности. Лучше остановиться после короткой единицы, которую ребенок понял и закончил, чем продолжать до утомления, просто чтобы встретить фиксированное время.
Начните с области, которая интересует ребенка, и с задачи, в которой действия ясны. Если на каждом шаге требуется решение, выберите более короткий или более простой вариант.
Назовите то, что уже удалось, предложите один намек и допустите еще одну попытку. Если разочарование остается, остановитесь и вернитесь в другой день или перейдите к знакомой задаче.
Да, в рамках различных заданий. Zivaro предназначен для компьютеров Windows и устройств Android; На планшете игра горизонтальная, требуется экран не менее 8 дюймов и рекомендуется экран 10 дюймов и более.
Zivaro не является диагностическим инструментом и не дает оценки готовности. В случае личного развития или образовательного вопроса обратитесь к женщине или профессионалу, который знает ребенка.
Нет. Они добавляют цифровую игровую практику и не заменяют разговор, движение, рисование и письмо от руки, социальную игру или профессиональное обучение.
Текущая подписка включена в список раннего доступа. На странице присоединения можно прочитать существующую информацию и оставить детали; Это не моментальная покупка или загрузка.
Ссылка ведет на страницу раннего доступа, где можно прочитать о процессе и оставить детали. В форме можно указать возраст ребенка и его интересы.