Наблюдает и находит
Замечает детали, изменения, местоположение и отношения между предметами.
В заданиях Zivaro ребёнок замечает, запоминает, сравнивает, предполагает, выстраивает порядок и меняет решение после обратной связи — по одной понятной задаче за раз.
Мир мышления Zivaro включает в себя 73 логических, запоминающих и стратегических действия. Ребенок сопоставляет пары, запоминает картинку или звук, завершает модель, расшифровывает маршрут, решает лабиринт или головоломку и планирует ход в настольной игре - и каждая задача дает ему четкий способ проверить выбор и попробовать еще раз.
Ребенок не просто ищет готовое решение. Он собирает подсказки, сохраняет информацию, которую важно продолжать, выбирает шаг и сразу видит, приближает ли выбранный им путь к цели.
Замечает детали, изменения, местоположение и отношения между предметами.
Сохраняет изображение, звук, порядок или трек и использует их позже.
Выясняет, что распространено, какая часть отсутствует и какое соответствующее правило.
Выбирает ход, следит за результатом и при необходимости меняет путь.
Память, логика и стратегия — это не одно и то же. Память хранит и извлекает информацию, логика соединяет данные и обнаруживает правило, а стратегия использует информацию и правила для выбора серии ходов. Во многих задачах три способности работают вместе.
Не один тест — множество способов понять и решить
Деятельность отличается друг от друга тем, что нужно запомнить, типом подсказок, количеством шагов и степенью планирования. Начинать можно с маршрута, который интригует ребенка и постепенно переходить к другому вызову.
Ребенок помнит, где появился предмет, сопоставляет пары и воспроизводит аранжировку или модель, которую он видел раньше.
Здесь информация поступает через ухо: звук, музыкальный инструмент или короткая мелодия, которую нужно распознать и воспроизвести.
Ребенок проверяет, что возвращается, что изменилось и какой пункт продолжает законность.
Ребенок читает пространство, планирует маршрут и действует в соответствии с местоположением и направлением.
Каждая головоломка имеет правила, которые ограничивают возможности и требуют проверки более одного решения.
Игра против компьютера или с другом требует выбора хода и рассмотрения того, что может произойти после него.
Нет единого для всех маршрута. Ребенок может наслаждаться играми в память и нуждается в большем количестве времени в лабиринте или стратегии. Вы начинаете с задачи, которая понятна и интригует, и каждый раз добавляете одну задачу.
Решение построено на действии и обратной связи.
Соберите детали и поймите, что является целью и что ограничивает выбор.
Подключение к тому, что мы уже видели, слышали или пробовали раньше.
Мы пробуем один из нескольких вариантов и действуем сами.
Посмотрите на результат и решите, продолжать или попробовать по-другому.
Некоторые стратегические игры существуют против компьютера, а некоторые также для двух игроков. Кооперативная игра добавляет ожидание поворота, объяснение выбора и реакцию на ход другого человека.
Короткие ответы перед выбором задания
Начинать можно с коротких сопоставительных заданий, когда ребенок понимает цель игры и способен выбирать между несколькими вариантами. Начните с нескольких элементов и добавляйте постепенно.
В игре памяти вы должны сохранять и извлекать информацию. В логической игре вы должны соединить подсказки и найти правило. Многие задания сочетают два способа.
Нет. Существуют простые адаптации для маленьких детей, а также более сложные головоломки и стратегические игры. Выбирайте по способностям и опыту, а не только по возрасту.
Да. Многие действия основаны на изображениях, звуках, позиционировании, перетаскивании и выборе. В заданиях с письменными инструкциями может потребоваться краткое объяснение взрослым.
Дайте небольшой намек на следующий шаг вместо того, чтобы все решать. Если разочарование сохраняется, перейдите к другой задаче и вернитесь позже.
Нет. Цель состоит в том, чтобы понять правило и построить стабильный путь. Вы можете дать время на наблюдение, попытаться изменить решение, не превращая деятельность в тест скорости.
Нет. Вы можете выбрать память, лабиринт, модель или настольную игру в соответствии с интересом ребенка, а затем прогрессировать в рамках одного и того же типа задачи.
Да. Некоторые из настольных и стратегических игр включают версии для двух игроков, а также версии, в которых вы играете против компьютера.
Нет. Выбор хода, ожидание реакции и понимание ошибки являются частью практики, даже когда игра заканчивается проигрышем.
Нет. Это игровые и обучающие задания для практики дома. Они не являются диагностическим инструментом, медицинским лечением или заменой профессиональной рекомендации.
На странице раннего доступа можно ознакомиться с условиями присоединения и оставить детали, либо зайти в руководство для родителей по играм памяти и внимания. Регистрация не является покупкой и не является обязательной.