Регистрация в раннем доступе открылась — Zivaro Kids

Игры на логику, память и внимание

В заданиях Zivaro ребёнок замечает, запоминает, сравнивает, предполагает, выстраивает порядок и меняет решение после обратной связи — по одной понятной задаче за раз.

Мир мышления Zivaro включает в себя 73 логических, запоминающих и стратегических действия. Ребенок сопоставляет пары, запоминает картинку или звук, завершает модель, расшифровывает маршрут, решает лабиринт или головоломку и планирует ход в настольной игре - и каждая задача дает ему четкий способ проверить выбор и попробовать еще раз.

Запомнить и восстановить Сравнение и заключение Найти способ планирование на будущее
Персонаж Zivaro в красочном мире игр памяти, подземелий, моделей и стратегии

Что ребёнок делает в задании на мышление?

Ребенок не просто ищет готовое решение. Он собирает подсказки, сохраняет информацию, которую важно продолжать, выбирает шаг и сразу видит, приближает ли выбранный им путь к цели.

Наблюдает и находит

Замечает детали, изменения, местоположение и отношения между предметами.

Запоминает и восстанавливает

Сохраняет изображение, звук, порядок или трек и использует их позже.

Сравнивает и делает вывод

Выясняет, что распространено, какая часть отсутствует и какое соответствующее правило.

Планирует и проверяет

Выбирает ход, следит за результатом и при необходимости меняет путь.

Память, логика и стратегия — это не одно и то же. Память хранит и извлекает информацию, логика соединяет данные и обнаруживает правило, а стратегия использует информацию и правила для выбора серии ходов. Во многих задачах три способности работают вместе.

Шесть путей мышления через игру

Не один тест — множество способов понять и решить

Деятельность отличается друг от друга тем, что нужно запомнить, типом подсказок, количеством шагов и степенью планирования. Начинать можно с маршрута, который интригует ребенка и постепенно переходить к другому вызову.

Изображение и местоположение

Визуальная память и поиск

Ребенок помнит, где появился предмет, сопоставляет пары и воспроизводит аранжировку или модель, которую он видел раньше.

  • Пары изображений и символов
  • Запоминание позиции на экране
  • Восстановление поезда или расстановка предметов
  • Обнаружение изменений между режимами
Что ты практикуешь? Наблюдение, хранение и извлечение информации.
звук и последовательность

Слуховая память и прослушивание

Здесь информация поступает через ухо: звук, музыкальный инструмент или короткая мелодия, которую нужно распознать и воспроизвести.

  • Соответствие пар звуков
  • Идентификация музыкальных инструментов по звуку
  • Повторение последовательности или мелодии
  • Поддержание слухового порядка
Что ты практикуешь? Прослушивание, секвенирование и слуховое вспоминание.
Правило и отношения

Закономерности, последовательности и правила

Ребенок проверяет, что возвращается, что изменилось и какой пункт продолжает законность.

  • Завершение моделирования и алгоритма
  • Мозаика и фриз
  • Последовательность событий
  • Между понятиями
Что ты практикуешь? Сортировка, обобщение и вывод правил.
Путь и пространство

Лабиринты, карты и направления

Ребенок читает пространство, планирует маршрут и действует в соответствии с местоположением и направлением.

  • Подземелья и следы на сетке
  • кодирование и декодирование через
  • Относительная и лево-правая позиция
  • Чтение карт и инструкции по трафику
Что ты практикуешь? Пространственное восприятие и планирование последовательности операций.
Загадка и ограничение

Загадки и рассуждения шаг за шагом

Каждая головоломка имеет правила, которые ограничивают возможности и требуют проверки более одного решения.

  • Танграмма и симметрия
  • Судоку и скользящая игра
  • Башни Ханоя и Peg Solitaire
  • Копирование модели и проверка вариантов
Что ты практикуешь? Вывод, настойчивость и гибкость на пути решения.
Движение и реакция

Настольные игры и стратегия

Игра против компьютера или с другом требует выбора хода и рассмотрения того, что может произойти после него.

  • Шахматы, шашки и четыре подряд
  • Мельница, воздух и X-круг
  • Сохранение правила и очереди
  • Изменение плана после ответа соперника
Что ты практикуешь? Принятие решений, ожидание и планирование.

Нет единого для всех маршрута. Ребенок может наслаждаться играми в память и нуждается в большем количестве времени в лабиринте или стратегии. Вы начинаете с задачи, которая понятна и интригует, и каждый раз добавляете одну задачу.

Вот как выглядит процесс решения проблемы

Решение построено на действии и обратной связи.

1

Смотреть

Соберите детали и поймите, что является целью и что ограничивает выбор.

2

Вспоминает и определяет правило

Подключение к тому, что мы уже видели, слышали или пробовали раньше.

3

Выберите ход

Мы пробуем один из нескольких вариантов и действуем сами.

4

Проверить и изменить

Посмотрите на результат и решите, продолжать или попробовать по-другому.

Вы можете думать в одиночку, и вы можете играть вместе.

Некоторые стратегические игры существуют против компьютера, а некоторые также для двух игроков. Кооперативная игра добавляет ожидание поворота, объяснение выбора и реакцию на ход другого человека.

Вопросы об играх на память и мышление для детей

Короткие ответы перед выбором задания

С какого возраста можно начинать игры на память?

Начинать можно с коротких сопоставительных заданий, когда ребенок понимает цель игры и способен выбирать между несколькими вариантами. Начните с нескольких элементов и добавляйте постепенно.

В чем разница между игрой памяти и логической игрой?

В игре памяти вы должны сохранять и извлекать информацию. В логической игре вы должны соединить подсказки и найти правило. Многие задания сочетают два способа.

Все 73 задания подходят для каждого возраста.

Нет. Существуют простые адаптации для маленьких детей, а также более сложные головоломки и стратегические игры. Выбирайте по способностям и опыту, а не только по возрасту.

Может ли ребенок, который еще не читает, играть?

Да. Многие действия основаны на изображениях, звуках, позиционировании, перетаскивании и выборе. В заданиях с письменными инструкциями может потребоваться краткое объяснение взрослым.

Что делать, если ребенок застрял в головоломке?

Дайте небольшой намек на следующий шаг вместо того, чтобы все решать. Если разочарование сохраняется, перейдите к другой задаче и вернитесь позже.

Нужно ли быстро решать, чтобы добиться успеха?

Нет. Цель состоит в том, чтобы понять правило и построить стабильный путь. Вы можете дать время на наблюдение, попытаться изменить решение, не превращая деятельность в тест скорости.

Вы должны пройти через действия в порядке?

Нет. Вы можете выбрать память, лабиринт, модель или настольную игру в соответствии с интересом ребенка, а затем прогрессировать в рамках одного и того же типа задачи.

Можно ли играть с другом или членом семьи?

Да. Некоторые из настольных и стратегических игр включают версии для двух игроков, а также версии, в которых вы играете против компьютера.

Нужно ли выигрывать стратегическую игру, чтобы учиться?

Нет. Выбор хода, ожидание реакции и понимание ошибки являются частью практики, даже когда игра заканчивается проигрышем.

Заменяют ли игры профессиональную диагностику или лечение?

Нет. Это игровые и обучающие задания для практики дома. Они не являются диагностическим инструментом, медицинским лечением или заменой профессиональной рекомендации.

Хотите узнать, какой вызов интригует ребенка?

На странице раннего доступа можно ознакомиться с условиями присоединения и оставить детали, либо зайти в руководство для родителей по играм памяти и внимания. Регистрация не является покупкой и не является обязательной.